smilence 发表于 2012-10-18 10:40:51

一篇科普文:关于PCFI你需要知道的一切

原文刊登于The Absolute Sound即美国TAS杂志2012年11月刊,署名AudioQuest Team,是的,就是你们知道的那个线材品牌。

虽然有些地方可能有争议,但关于jitter和usb的解释非常深入浅出。

原文很长,我这里对一些关乎音质的部分做下翻译和摘录

http://www.theabsolutesound.com/publications/the-absolute-sound/issues/227/

免费版的完整原文在这里有:https://www.hdtracks.com/files/ComputerAudio_Demystified.pdf

[ 本帖最后由 smilence 于 2012-10-18 11:48 编辑 ]

逆流光子 发表于 2012-10-18 10:42:41

前排插入,强势围观!:victory:

Narret 发表于 2012-10-18 10:51:35

同围观:lol

punkeer 发表于 2012-10-18 11:14:51

来看翻译!

x-w 发表于 2012-10-18 11:26:58

板凳听课:D

激光鼠 发表于 2012-10-18 11:35:14

原文先贴上来吧

mvsninja 发表于 2012-10-18 11:51:21

坐等听课:lol

stevenjou 发表于 2012-10-18 11:55:19

出售香烟瓜子矿泉水杜蕾斯。

smilence 发表于 2012-10-18 12:02:58

Storage( 存储 )

(关于音乐文件获取方式,以及音乐格式部分,由于国情原因就略过了)

高的数据传输率和无损压缩/未压缩音乐文件在音质上带来的好处是巨大的;
当使用外接硬盘时,速度非常重要,不仅仅是加快抓轨还是备份,还是提高回放的音质;
存储音乐文件的外接硬盘速度越快,CAS系统的声音表现也会越好。

一种典型的错误是:从一个USB硬盘来持续的读取音乐数据,并传递到一个USB解码或者是USB-spdif界面。
这会导致一种“同步冲突”,尽管这种冲突不会影响你播放,但会显著地降低你的CAS系统的音质方面的潜能。
如果一定使用外部存储,要避免这种同步冲突,用一个火线、eSATA的外置硬盘或者是通过网络来连接NAS系统就好了。

(笔者按,其实简单说来,就把音乐文件放到内置硬盘就好了吧,哪怕是笔记本,也可以播放之前临时拷进来。)

nicklv 发表于 2012-10-18 12:03:43

mark一下,听课

smilence 发表于 2012-10-18 12:10:33

网络音频(NETWORK AUDIO)

一方面,DLNA/UPnP将会逐渐成熟;另一方面,只要Apple的那一套封闭的系统继续占有着消费市场,越来越多的厂家会加入AirPlay计划。
注意,UPnP和AirPlay之间的选择并不总是必须的。因为UPnP是开放的,所以Apple的用家可以同时使用这两种。

尽管Wi-FI无疑更方便,但请记住有线网络总是更加可靠,并且提供更大的带宽。这在使用高规格音频文件时尤其重要。

大多数的网络硬件生产商都生产NAS。很重要的一点是,大多数NAS都能够很简单直接地与itunes整合,并且利用其作为服务器端。

smilence 发表于 2012-10-18 12:19:35

DLNA

DLNA是一个帮助电脑和媒体服务器以及其他电器,互相交换多媒体文件的组织,只要他们有网络即插即用的功能。
比如,PS3以及越来越多的平板电视可以作为客户端从DLNA的服务器端接受内容,比如你的电脑、NAS等。DLNA要求两端都支持,并且基于Windows系统。

DLNA网络最时髦的实现方式就是让NAS作为你的系统;
就如我们后面要提到的,我们发现如果你使用同一台电脑存储和实时播放,会让音质妥协。所以,把提供内容的任务交给NAS,会让你的电脑的音质得到优化。

UPnP和DLNA的主要前景还是在于在不同的设备之间无缝的共享多媒体文件。

michael419 发表于 2012-10-18 12:35:31

午休前来旁听~

smilence 发表于 2012-10-18 12:40:01

USB和火线 ( THE USB AND FIREWIRE DIFFERENCE)

(关于ITUNES和Airplay在网络音频中的应用就不摘抄了,有兴趣的朋友可以自行阅读)

(关于备份的部分意义不大,大家有兴趣可以了解下RAID的用法,没兴趣的话只要自行拷贝备份不就行了)

对于USB音频设备来说,有非常便宜的DAC解码,但对于那些挖掘CAS极限的发烧友群体,USB和火线的性能是没有上限的。

基于USB和火线接口的CAS系统不仅可以和标准CD一样好,还可以提供好的多表现。

自从CD发明以来,时域上的错误就一直困扰着CD的回放。Jitter(时基误差)是最突出的一种错误。数字音频通常随着时间来采样,表示为信号幅度( 0和1)。
Jitter就是指那些0和1的时间标度发生了错误。如果这个时间标度在信号传递的每一个环节都发生一次错误,那么最终你会得到失真的声音。系统各个组件内部的“时钟”会根据采样的频率(间隔)来标度那些数据0和1。(笔者按,数字音频领域一般数据即0和1不会误码,但他们所在的时间有可能错误:比如某个0应该出现在0.01秒,由于时钟的不精准出现在了0.0099秒,就会造成波形的失真)

时钟的误差和错误就是一种典型的jitter来源。S/PDIF即数字音频传输标准最初是为测试和分析设计的,并不是高保真音频回放。通过S/PDIF的数字音频传输引入大量的jitter,因为转盘会使用一个固定频率的时钟,而解码的接收端会使用一个频率可变的时钟,当它接收到每一个音频数据包的时候,它都会重新标度一次时间。(笔者按,因为它不知道转盘给它的是什么频率的信号。说到这里我有点明白为什么有些分体音源使用i2s来传输,或许是干脆让转盘和解码都知道那个固定频率?)当然,比较大的缓冲和高级的锁相环的接收器,会有效的降低CD播放的Jitter。(大多数解码都会“锁定”频率,比如很多解码都会显示频率的指示灯,数字源不精确的时候还会“失锁”)

USB和火线本身就可以传输高质量的音频而不用引入jitter,这就使得他们成为高保真CAS系统的很好选择。
(我认为这里文章的意思是USB和火线接口规格本身不引入,但并没有说电脑本身或者USB线不会引入Jitter)

[ 本帖最后由 smilence 于 2012-10-18 12:44 编辑 ]

smilence 发表于 2012-10-18 12:58:14

同步和异步

将电脑通过USB或者火线连接到外部解码有两种模式:自适应模式和异步模式。我们先讨论自适应模式。

自适应模式使用自适应时钟,也就是可变频率时钟。自适应模式和S/PDIF是比较接近的,只不过数据的来源是电脑12MHz音频时钟标度下的USB数据。也就是说,电脑控制着音频文件的传输。因为电脑总是多任务操作,所以这个时间标度的工作不是连续进行的。(这里是不是能解释关掉点软件和服务能提高音质?计时不专心,怎么可能准确?)这就导致解码的时钟接收到的时间标度有可能会是错的,因为DAC解码的可变时钟会从它收到的每个音频数据包来判断时间标度。(根据不稳定或错的时钟来判断时间)

想象一下,就像是别人用不同的速度扔给你一个球,你来接。当你总是你预判到球来的时间,事情很顺利。但是如果球到你面前比你想象的慢或快,你每次都必须不停的适应这次球来的速度,有时候你就反应不过来,抓不住球。

另一个问题就,USB总线的时钟频率是12MHz,而几乎所有的音乐的采样频率都不能整除这个频率。这是另一个复杂的地方。

现在有一些自适应模式的DAC解码的传输模式可以有效的降低jitter,但是带来的开销就是,传输模式本身带来了jitter。你看,没有免费的午餐。
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