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也拿jitter 说说事儿

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发表于 2010-10-7 00:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这年头听音乐的都研究技术了
那我也来研究研究jitter
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 楼主| 发表于 2010-10-7 00:51:00 | 显示全部楼层
一段段发,免的挂了
何谓jitter?何谓jitter问题?其实不止是音响的电路有这个问题,几乎所有高性能的现代模拟电路都深受其扰
甚至很多设备对jitter的敏感度比音响更甚

jitter是一种电路里面一种动态的参数,不能用静态的思维来理解
同时音乐是一种时间的艺术,同样不能用静态的思维来理解
当你看那些光盘或者硬盘记录的0和1的时候,它是静止的
所以不能认为它就是音乐,就像不能看到乐谱一样,就说音乐就一定一样!
乐谱经过演奏家的手就成了音乐

光盘或者硬盘记录的0和1经过音响的‘演奏’,也有了音乐
那么为什么光盘代表的CDP和硬盘代表的PCHIFI系统有哪些区别呢?
抓鬼和原盘又为啥有区别呢?
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 楼主| 发表于 2010-10-7 00:53:37 | 显示全部楼层
暂且不表
俺们先来研究一下,怎么用一种文字的方式表达一下对最终结果产生影响的jitter呢?

用个比较业余的方法吧:

数字媒介记录的0或者1(jitter造成的误差大小秒数)

写出来就比如是0(0.01s),1(0.02s)

如果你的转盘比较牛,输出的可能就是
0(0.0000001s),1(0.000000002s)
如果我的电脑声卡很是滥,输出可能就是
0(0.1s),1(0.2s)
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 楼主| 发表于 2010-10-7 00:57:27 | 显示全部楼层
然后再来选几个典型的数字播放系统看下这些01的信号都是怎么一步步变成声音的
每一步又怎么让jitter这个东东给搅和了。
很多人都理解,有些人非常理解,但是还没有哪位把它一一列出来对比让偶心里有个数
那只好自己来了
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 楼主| 发表于 2010-10-7 00:58:19 | 显示全部楼层
A系统 光盘播放系统
B系统 PC播放系统(节目在硬盘或者固态存储上)
再来个啥C 系统呢
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:08:45 | 显示全部楼层
来上个对比表
1.JPG
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:15:49 | 显示全部楼层
这个图是为了说明问题的几个典型系统的归纳对比
实际的一个系统可能会略有差别,但是原理都类似

可以看出来一个问题,jitter问题只有在进入了第4点:播放的流水线上面,才真正对最终回放的效果产生影响的
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发表于 2010-10-7 11:29:09 | 显示全部楼层
从图上看,第四点的处理方式不一样造成影响,1,2,3点是可以处理掉的
但声卡的工作系统影响,很难同专用芯片相比吧
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:34:58 | 显示全部楼层
但是CDP系统和PC播放系统的一个重要差别是:
CDP是一种‘一根肠子’的一种原始一些的动物,就像一头蛇,吃进一头老鼠到拉出那啥,那个老鼠在蛇肚子里是一直顺序向前的
CD上的记录信息是顺序存放的,CD中的转换芯片也是顺序把这些信息顺序变成SP-DIF信号,立马就到了解码系统
也可以理解成变数箱里的3个连在一起工作的齿轮
碟片是第一个齿轮
CD中的转换芯片是第二个齿轮
输出的SP-Dif ,也就是即将进入解码芯片的信号时第三个齿轮
2.JPG
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42:52 | 显示全部楼层
既然碟片是第一个齿轮
那么齿轮上的突起和凹陷就认为是唱片上的1和0好了
那么,就可以看出来CDP系统的鲜明特点“一根肠子动物”了
那就是:
如果第一个齿轮上的每个牙齿长的不均匀,那么转起来就“颠”,这种震动就是jitter,
这个振动就会通过第二个齿轮传递到第三个齿轮
如果解码是第四个此轮,那么也会传递到第四个齿轮
最后就到了各位的耳朵里
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:47:51 | 显示全部楼层
这个就是为啥头版的CD更好的原因了
CD压片是用模具实现,一开始的上面的‘齿轮牙齿’尺寸精确
但是1k片,100k片以后
那些牙齿就像新轮胎面上的花纹经过了nw公里的跑路后一样,糊了很多
压出来的片所有的‘颠’经过N重齿轮,最后也都给耳朵收了
而且在CD系统里(这个先说简单的没有时钟重整的系统)第二个齿轮越好,也只能越精确的反应出这种“颠”
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:58:12 | 显示全部楼层
再来说PC播放系统
这个是个“有很多个胃的动物”
食物消化过程比较复杂一些
再用齿轮系统来比喻
那么,这个系统在播放的流水线上只有两个齿轮
3.JPG
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 楼主| 发表于 2010-10-7 12:04:26 | 显示全部楼层
那在媒体流进入声卡之前有没有jitter呢?
也有,所有数字电路都有jitter
而我们关注的jitter实际上是对回放效果有影响的jitter
只要不进入这个带齿轮的流水线,那么就几乎不会影响到播放效果
那为何说几乎?
不是倒江湖狡猾狡猾滴
而是前面数字电路的所有噪声可以通过电磁波辐射和电源串扰等等方式来影响播放流水线上的信号的jitter
至于影响多大,是否可闻暂且不论
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 楼主| 发表于 2010-10-7 12:19:31 | 显示全部楼层
所以PC系统如果只做数字输出,spdif信号给外置独立解码,
那么很多人玩的加钉子,换fanless,把所有会动的部件掏出来
所有做的事情的绝大部分的结果就体现在:改变或者改善了解码芯片这个齿轮的工作状态
由于PC系统相对CDP系统少了一个齿轮,所以所有的希望和压力都在这个齿轮上了
那么
这个解码芯片的齿轮就像春运时的检票员一样,要让一堆拥挤的人一个个检票,排队通过,谈何容易
而CDP系统就像欢乐谷的过山车的检票员,检票的人们已经通过窄窄的通道排好队了,检票容易多了

[ 本帖最后由 buhuitou 于 2010-10-7 12:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-7 12:31:27 | 显示全部楼层
再来说说de-jitter 时钟重整
这个玩意就像已经剪过票了,有个第二检票员,看到队伍有些乱,敦促大家再次排好队
但是检票员也是人
同样时钟重整电路自身也有jitter!
理论点来讲,有的10ppm的经过某些pll以后可能出来就成了20ppm
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