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楼主: xy1689

USB线在usb异步传输模式下为何还起作用,是否伪异步?

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发表于 2015-5-16 10:21:26 | 显示全部楼层
把一个文件完全拷贝到解码器本地缓存再开始播放,就现在的技术来说,这个应该不难做到,咋就没有一家解码器这么做?
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发表于 2015-5-16 10:34:53 | 显示全部楼层
因为异步,只在理论上“完全异步”
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发表于 2015-5-16 15:16:05 | 显示全部楼层
华兄 发表于 2015-5-16 10:21
把一个文件完全拷贝到解码器本地缓存再开始播放,就现在的技术来说,这个应该不难做到,咋就没有一家解码器 ...

不就是数播么?声音也没见得好啊
头条:激光鼠HiFi音响工作室
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发表于 2015-5-17 11:02:17 | 显示全部楼层
激光鼠 发表于 2015-5-16 15:16
不就是数播么?声音也没见得好啊

所以声音好听与否,跟是否异步,jitter大小没有必然联系。
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发表于 2015-5-17 11:06:11 | 显示全部楼层
激光鼠 发表于 2015-5-16 15:16
不就是数播么?声音也没见得好啊

举个例子,罗技touch,缓存时间大概有20秒,把网线拔了,还能继续播放20秒,如果说前段的jitter会通过网线影响后端,进而影响声音,理论上拔了网线,前端已经完全没影响了,声音理应比没拔网线前更好,实际听下来并不是这样。
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发表于 2015-12-14 15:56:42 | 显示全部楼层
fanco 发表于 2015-3-20 21:23
异步技术只是解决了时钟问题,但是usb音频传输数据时用的是同步传输(没有重传机制),而拷贝文件用的是批量 ...

usb音频传输有几种方式,异步一般都是采用“块”的方式,是有校验和重传机制的。
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发表于 2015-12-14 15:59:36 | 显示全部楼层
中泽洋造 发表于 2015-5-16 00:23
不同咸菜的绝缘层有不同的性质,会导致不同频率的波传输速度完全不一样,输出的波形肯定跟原波形有不同,完 ...

数字通讯不似模拟通讯,对波形的容忍度很大,况且还从协议层面作了校验和纠错机制,保证100%的数据完整性。
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发表于 2015-12-15 12:40:46 | 显示全部楼层
华兄 发表于 2015-5-17 11:06
举个例子,罗技touch,缓存时间大概有20秒,把网线拔了,还能继续播放20秒,如果说前段的jitter会通过网线 ...

拔掉网线以后,后台服务会不断尝试去恢复下载数据,这个动作对声音的影响,应该更大。你的听感正说明了这一点。
要比较的话,还是如白版所说:把整个文件下载到本地缓存里
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发表于 2015-12-16 09:00:09 | 显示全部楼层
华兄 发表于 2015-5-16 10:21
把一个文件完全拷贝到解码器本地缓存再开始播放,就现在的技术来说,这个应该不难做到,咋就没有一家解码器 ...

有啊,很早naim有个解码器,只支持wav格式(后来好像支持了flac),就是你说的这种。内置了个存储设备,copy音乐进去后再进行解码播放,号称usb 0jitter。。。废话,他的usb只是做copy数据传输之用=-=

楼上说的对,这就是个数播。。
auralic g2全家桶nc1200后级piega coax511;puritan/神农/tpn/mps/aq线;d100和驸马的蓝光机(带线电输出)
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发表于 2015-12-19 12:07:40 来自手机 | 显示全部楼层
华兄 发表于 2015-5-17 11:06
举个例子,罗技touch,缓存时间大概有20秒,把网线拔了,还能继续播放20秒,如果说前段的jitter会通过网线 ...

电脑与逻技touch之间就是普通的网络传输,通信是有校验机制的,传输的信号是 bit perfect,数据到touch缓存后还要由touch内的CUP处理和播放。所以TOUCH之前的各个环节是不存在jitter一说的。但touch处理后不论是通过同轴还是USB(要用插件才能将USB口作为输出用),到解码器的数据不再具有校验机制,这就是为什么同轴线和USB线会影响声音的原因。异步USB虽然可以避免传输的时基误差,但由于没有校验机制,USB线本身造成的信号误差是无法避免的。
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发表于 2018-7-28 04:28:10 | 显示全部楼层
fanco 发表于 2015-3-20 21:23
异步技术只是解决了时钟问题,但是usb音频传输数据时用的是同步传输(没有重传机制),而拷贝文件用的是批 ...

文章失效了,可以再发一遍吗?
困住烧友的不是无知也不是预算,是傲慢。
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发表于 2018-7-28 09:37:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qpwu2011 于 2018-7-28 10:01 编辑
华兄 发表于 2015-5-17 11:06
举个例子,罗技touch,缓存时间大概有20秒,把网线拔了,还能继续播放20秒,如果说前段的jitter会通过网 ...

你的看法值得思考。但我想补充看法,就数播而言,数据传送工作分两部分,第一部分是从NAS等存储介质取得数据,这部分工作分段完成,有些设备每段长达数分钟,这时是不依赖数据线的(如网线);第二部分是数播到解码器的传送,最常用的是USB线,这部分的工作原理,我不是十分清楚,是同步还是异步?如果同步工作,数据线影响就大了。
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