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[pc-fi软件] 声音的质地感。就像丝、绸与粗布之比。

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发表于 2010-9-29 00:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 音质粗细感
 

指声音粗糙与细致。乐器是应该有适度的粗糙感的,而且每 一样乐器的粗细感也不相同,如果声音超过原乐器应有的细致(起因于声音的分析能力不够)的话 ,就会失去了那乐器应有的质感,且有时声音不够活泼;如果声音超过了乐器本身应有的粗糙质感的话,所听起来的声音就会显得刺耳。所以音质的细腻与生动 ,是我们追求的目标。
  声音纯净度
  音响器材之能不能重现原来乐器的音质,除了重重的转换过程因素之外,还会有器材本身渲染的因素。例如用塑胶制成的喇叭箱,就会在回放声音中加入塑胶声 ;用铝、铜、铁做的机箱,也会有各自不同的金属声;而各式各样不同的零件,如晶体、真空管、电容器、电阻等,也会产生各自不同的音质出来,渗入到回放声音 之中 ;零件的品质不良而产的生杂音,也会使得声音有杂质。
  音质的Q度

  最高标准当然是恰如其份,望文生义,就好像我们吃面条、米饭那种QQ有弹性的感觉,可以说是尾韵,也可以说是阻尼适度的共鸣现象。其实在音乐里 ,弹性是无所不在的,并不一定光只指低音部分。好的声音无论是低音、中音或甚至高音,都应该有弹性,但影响整个音域弹性的部份,主要还是在低频。
  如果音响器材对低频的控制力不好,则出来的低频是软的、松的、拖的,或没有尾韵的;如果低频有过分的阻尼,收尾太快 、太短,以及没有余韵,那低频的细节就不会完全表现出来。好的低频应该是有弹性的,声音出来应该有尾韵的,像弹簧似的会弹出去又收回来,是有韧性的 ,有弹力的。
  音质密度感

  声音的密度是不是紧密得恰如其份,密度不够声音会疏、会散、会肥,不够凝聚。由经验中发现,每样器材在不同的频率中,声音的密度并不一样,因此 必须分高音、中音、低音三个项目的密度来比较。
  沉闷:闷这种音感是同20赫兹左右的频率赋予的,而高于80赫兹时,音感就会偏厚,因此具有沉闷感的音响一般基频很低,而且很少有丰富的泛音成分,具有此音感特征的乐器音源一般都是低音乐器的低音区。

  沉重:单纯从音感方面来看,沉重感是80赫兹频点处所特有的音感效果,而从音型特征上来看,短促的低音打击音型乐器具有更强烈的重感效果。
  低沉:低沉常用于形容比沉闷稍丰厚的音响,他的基频可能与沉闷的音响一样,但其高次谐波大多都比沉闷的音响丰富一些。
  深沉:这是一种带有感情味的形容词,常用于表述具有色彩性的松荡的低频响应,其基频比低沉的音响稍高一些。一般具有深沉感的乐器,最典型的就是大提琴和箫的低音区。
  浑厚:这种音感是频谱较宽的音源所具有的特征,所以浑厚的音感一般都是形容基频较低,频谱较宽的音源。
  淳厚:淳厚是指具有较高融合性的低频音响,具有淳厚感的典型音源,是钢片琴的低音区。
  丰满:这是频率在100~250赫兹之间的音源所具有的音感特征,一般发音在此频段内的音源,都必然会有丰富的音感效果。
  宽厚:丰满的音源如果频谱更宽一些,就会产生宽厚的音感效果。
  饱满:这是一种叫强劲度的低频音响,,一般加置有涡失真效果的电贝司,此音感特征非常明显。
  明亮:一般当乐音的基频高于500赫兹以上时,就会变的明快起来,甚至高到7500赫兹处时,我们也不能说它不明亮,所以音源的明亮感是一种比较通泛的形容词。明亮感在2800赫兹频点处最为明显。
  响亮:常用于形容带颈度的高明度音响,并且当频谱高出4000赫兹以上时,音源就不具有此音感特征了。
  宏亮:直待有一定融合性的高明亮音响。
  圆润:指比较柔和的高明亮度音响。
  柔和:与圆润相比,柔和感更偏于暗闷,是一种相对低明亮度的音响。
  清脆:频谱集中在4000~8000盒子之间的音响一般都具有一定的清脆感效果。
  高亢:指高穿透力的清脆音响,有此音感特征的典型乐器就是唢呐。
  尖锐:频谱集中在6800赫兹左右的音响一般都尖锐刺耳的。
  尖厉:尖锐的音响如果还带有类似失真的嘈杂感,即可产生尖厉的音感效果。
  纤细:频谱在8000赫兹以上的音乐,一般都具有纤细的音感效果。
  融合:一般不易突出的柔和音响,都具有一定的融合感。当然,所有的音源都可以用融合或或不融合的程度衡量。在乐器中,一般认为中提琴、大提琴的融合感最好。
  干涩:这是融合感的反义词,一般和谐泛音缺乏、不和谐泛音突出的高频段音响,都具有某种程度的干涩,在乐器当中,他主要是由于极高音区缺乏共鸣所造成的。
  坚实:600赫兹左右的窄频带音响,以及发音短促的音型,都具有某种检视的音感效果。
  空洞:指带有染色效果的暗闷音响,此音感特征常常常常被人们用于形容大木鱼的音色。
  温暖:这是一种形容乐音色彩性的词,他一般与音响的染色度成正比,如:排钟,就具有次种音感。
  粗犷:低频音响如果带有类似过载失真的效果,即可形成粗犷的音感。
  粗糙:粗糙感是一种略带沙音的粗犷音响,一般小号、圆号在吹奏低音区时,都有此音感特征。
  沙哑:特制带有明显气流沙音的虚浮声响效果。
  苍劲:这是一种带有感情味的形容词,一般是指较低频段内的沙哑音响,如大管的低音区等。
  紧张:这是乐音内含有某些特别的不和谐泛音成分的结果。
  力度感:力度感在低频段特指200~500盒子频段内的音响,如:大鼓、大胡的低音区,力度感就较好。在中、高频段,力度感是指高穿透力、高突出性的不柔和音响,一般高音铜管乐器的中、高音区,都具有良好的力度感效果。
  穿透力:指高突出性、高明亮度的音响,穿透力在4500赫兹附近较为明显。
  光彩性:指有一定突出感的高圆润度音响。
  悲凉:悲凉与温暖互为反义,它也是一种带感情味的次。具有此音感特征的典型乐器音源,就是中音双簧管的中音区。
  阴森:高紧张度的低频段音响,即可形成阴森的音感效果。
  发扁:这是2500赫兹处所特有的音响效果。在此频点附近的音乐,一般都明显有发扁的感觉。如:板胡、二胡等,次种音感特征十分明显。
  发暗:如果乐音中缺乏6000赫兹以上的频谱成分,一般都可以使起发音变
  发虚:这是乐器在发较高音阶时,杂音增多所引起的,这种杂音通常类似于气流沙声。
  极高频:
  16K-20K 色彩 提升有神秘感;
  12K-16K 高频泛音,光彩;

  10K-12K 高频泛音,光泽;

  高频和高频低段:

  8K-10K S音;
  6K-8K 明亮度、透明度, 提升齿音重、降落 声音黯淡;

  5K-6K 语言的清晰度,提升声音锋利、易疲劳;
  中频上段:
  4K-5K 乐器表面响度,提升乐器距离近、降落 乐器距离远;
  4K 穿透力,提升 咳音;
  2K-3K 对明亮度最敏感,提升声音硬,不自然;

  中频:
  1K-2K 通透感、顺畅感,提升有跳跃感、降落 松散;
  800 力度,提升喉音重;

  500-1K 人声基音、声音廓,提升语音前凸、降落语音收缩感;

  300-500 语音主要音区,提升语音单调、降落语音空洞;
  中频低段:
  150-300 声音力度、男声力度,提升声音硬、无特色,降落:软、飘;
  低频:
  100-150 丰满度,提升浑浊、降落单薄;
  60-100 浑厚感,提升轰鸣()、降落无力;
  20-60 空间感,提升低频共振()、降落空虚;
  低频上段80-160;中低频40-80;低频下段20-40;超低频32-~

50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200
400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使 声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听 起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。

400800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800
1khz,这个频段可以用来调整人声的结实程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

1k3khz,这个频段是一个坚硬的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS锋利的感觉;在23k略作衰减,将会使人 声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴 的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
3k
6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。

6k
10khz,这个频段可以增加声音的甜美感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。 PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的刀刃的感觉(我实 在不知道该怎么形容这样的声音)。

10k16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分J。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。


1. 20Hz--60Hz 部分

  这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。


2. 60Hz--250Hz
部分


  这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。


3. 250Hz--2KHz
部分


  这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里 的声音。如把 600Hz 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨。如把 1kHz 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。


4. 2KHz--4kHz
部分


  这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是 3kHz 提升过高,会引起听觉疲劳。


5. 4kHz--5KHz
部分


  这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减 5kHz ,就会使声音的距离感变远;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,则会使整个混合声音的声功率提升 3dB


6. 6kHz--16kHz
部分


  这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮






[ 本帖最后由 recount 于 2010-11-20 21:41 编辑 ]
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发表于 2010-12-21 22:06:31 | 显示全部楼层
好,

学习了。。。
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发表于 2010-12-22 08:59:36 | 显示全部楼层
好文,学习了。
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发表于 2010-12-23 16:34:54 | 显示全部楼层
标题起得很好. 确实,声音的质地,可以和丝绸织物相比. 有很细腻精致的,有很粗的甚至粗劣的.
安润上海店:http://anrun.taobao.com
小白的新浪博客: http://blog.sina.com.cn/headphoneclub
欢迎订阅微信公众号“耳机俱乐部小白版主”
B站频道:http://space.bilibili.com/232721015
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发表于 2010-12-25 12:04:28 | 显示全部楼层
这点静电比较明显,静电一般都像丝绸那样滑滑的,但是大奥除外
什么是兄弟?50年后您躺在床上,我问您喝水不?您摇头,吃水果不?您还是摇头。我再问:给您找个妞?您马上睁大眼睛、闪着泪花:小甲,扶我起来试试
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发表于 2010-12-26 01:03:04 | 显示全部楼层
高人啊!收藏,慢慢学习,谢谢!
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