耳机声场头中效应的解决方法
本帖最后由 TTFX 于 2014-9-6 14:43 编辑耳机声场头中效应的起因:声音没有经过包括耳朵在内的人上半身躯干耦合/影响而直接进入耳道,大脑判断声音定位的因素缺失了。解决方法:把缺少的因素补回去。我用DSP处理了一段音乐:前10秒没处理,然后10秒处理过的,再10秒没处理的……重复循环方便对比。先给大家评价的适合 in ear类型的,列如AKG3003。求点评!
百度云盘下载连接,如下。
链接:http://pan.baidu.com/s/1kTp6TDl 密码:3x7g 传百度盘,链接贴上来 一说到头中效应立马想起了HE500 :lol 做这种事情的软件公司不少,就没有能做得好的。 听耳机没有了头中效应其实是在造假,自欺欺人。有的压耳式耳机听感都不错,不做假、不修饰。
耳机的敌人首先是失真和染色,只要关键频段做得好,染色少失真低,头中效应并不会造成多大困扰。 这个要在录音的环节就处理掉,比如人头录音,可以很大程度上降低头中效应
后期处理很难弄,会给人“假”的感觉 人头录音效果非常好,我听的是STAX出品的那张,声音一起我鸡皮疙瘩都起来了 耳机改平衡后 人声头中效应改善明显,这也是我成为平衡控的原因之一。 人头耳录音其实也是把缺失的因素在录音的时候也录进去,一样的道理。音乐加了DSP 处理之后就类似于变成了人头耳录音。我也听过很多类似的算法,没什么效果。我的算法是在保持原来音质的前提下进行的。根据不同耳机类型处理。先给大家评价的适合与 in ear类型的,列如AKG3003。 人头录音算脱离耳机了吧 小白 发表于 2014-9-1 17:59 static/image/common/back.gif
做这种事情的软件公司不少,就没有能做得好的。
我再补充一点——每一种软件都号称自己效果很好,声音非常自然,无损原始信号,等等。。。 说以要大家听听,给意见! 根据不同耳机类型处理。先给大家评价的适合 in ear类型的,列如AKG3003。
跪求各位的宝贵意见:lol
链接:http://pan.baidu.com/s/1kTp6TDl 密码:3x7g :lol:lol:lol:lol:lol 怎么百度云盘的连接贴不上来,就算用“添加连接”的方法也不行?