最近发现了几个关于diretta 有趣消息,这里分享一下:
1、日本厂商SFZ的lan dac 是较早支持diretta 协议的网播解码,我个人比较关注DSP-VELA这款解码,同时支持diretta和roon,意味着用ditetta 代替naa可以实现hqplayer的输入播放。
2、研究VELA过程中,发现一个有趣的说法:
By the way, we have been developing Network audio player for about 10 years, and we implemented new function of LAN DAC last year by firmware update. We found that the same player gives better sound quality in LAN DAC mode than in Network player mode.
What is the cause of the sound quality difference? 顺便说一下,我们开发网络音频播放器已经10年了,去年我们通过固件更新实现了LAN DAC(diretta)的新功能。我们发现同一播放器在LAN DAC(diretta)模式下的音质比在普通网络播放器模式下更好。 音质差异的原因是什么? In network player mode, player gets audio data from NAS and uncompress FLAC data by itself. It gets data as a package and stores in internal memory. It converts them to analog little by little. Once the stored data is close to empty, it gets the next data as package from NAS. It repeats the same movement. On iPad, elapsed time is displayed, it is because the player reports the elapsed time periodically.
On the other hand, in LAN DAC mode, flack uncompressed data is sent from a transport (PC / fidata) to the LAN DAC. The data is sent also as a package, however the size of the package (quantity of the data in a package) is smaller than that of Network player mode, and is sent more frequently than network mode. 在普通网络播放器模式,播放器自己从NAS获得音频数据和解压缩FLAC数据。它以包的形式获取数据并存储在内部内存中。它把它们一点一点地转换成模拟。一旦存储的数据接近为空,它将从NAS获取下一个数据包。它重复同样的动作。在iPad(遥控显示)上,显示运行时间,这是因为播放器定期报告运行时间。 另一方面,在LAN DAC(diretta)模式下,flack未压缩的数据从一个传输器(PC / fidata)发送到LAN DAC。数据也以数据包的形式发送,但数据包的大小(数据包中数据的数量)比普通网络播放模式小,发送频率比普通网络模式高。 What is the difference in the above two mode? 以上两种模式有什么不同? In network player mode, it has more work to do compare to the LAN DAC mode. Network player has to order data to NAS by itself, it has to uncompress the FLAC by itself, it has to report elapsed time. In addition, it has to display album title on front panel display,, etc. It has to do a lot of additional job in addition to the essential D/A conversion (music play) job. On the other hand, LAN DAC only has to receive the data package, to unpack the package and to convert them to analog. 在普通网络播放模式下,它比LAN DAC(diretta)模式有更多的工作要做。网络播放器必须自己命令数据到NAS,它必须自己解压缩FLAC,它必须报告运行时间。此外,它还必须在前面板上显示专辑标题,等等。除了基本的D/ a转换(音乐播放)工作之外,它还需要做很多额外的工作。另一方面,LAN DAC(diretta)只需要接收数据包,解包并将其转换为模拟数据。 In network mode, busyness differs time by time. When getting data from NAS, a network player is very busy. After getting the data it is relatively not busy, but when the stored data is almost empty, it becomes quite busy again. In LAN DAC mode, the data package size is small and sent frequently, the busyness is relatively constant. 在普通网络模式中,繁忙程度随时间而不同。当从NAS获取数据时,网络播放器非常繁忙。在获取数据之后,它相对不繁忙,但是当存储的数据几乎为空时,它又变得非常繁忙。在LAN DAC(diretta)模式下,数据包体积小且发送频繁,忙碌程度相对恒定。 We think these difference “quantity of additional work and the flatness of work load” is the reason to get better sound quality in LAN DAC mode. 我们认为这些差异“额外工作量和工作负荷的平直性”是在LAN DAC(diretta)模式下获得较好的音质的原因。
3、一种新的音频数字传输规格 ZERO LINK 日文官网有介绍,大概意思就是一种比I2S OVER HDMI 更好的数字接口,我在这里机翻一下:
零链接是SOULNOTE和SFORZATO共同制定的“以DAC为时钟主单元发送I2S, DSD信号的开放规格”。 在传输DAC之间传送I2S的方法中,使用PS Audio公司的HDMI端子的方法比较有名。我想试着说明一下为什么不采用那个方法,制作了零链接。 做零链接的最大理由,就是时钟。PS Audio方式中时钟是传输侧为主,而零链路中DAC侧为主。决定音质的D/A变换的定时在PS Audio方式中是由传输的时钟的质量决定的,而在零链接中是由DAC侧的时钟决定的。为了D/A变换使用最佳配置配线的DAC侧的时钟在音质上有很大的好处。对于拘泥于时钟的两家公司来说,不能把时钟交给不知道能连接什么的传输。 还有一个理由是对同步动作的执着。 本公司的USB DAC和Soulnote S-3使用的D/A转换器,ESS公司的ES9038Pro有两种工作模式。一个是异步模式,另一个是被称为128fs模式的同步操作模式。为了使其在异步操作模式下运行,提供给ESS9038Pro的主时钟在一个频率下只需要一定的时钟。DAC的设定一律不变更,任何采样频率的输入信号都能接受。为了不让质量差的输入发出噪音,ESS9038Pro可以更改锁定范围。如果把锁定范围扩大的话,即使是质量不好的输入也不会发出声音,但是音质会恶化。锁定范围越小音质越好,某种意义上是锁定范围为零的状态,这就是被称为128fs模式的同步操作模式。锁定范围最小的音质和128fs同步模式的音质有不同维度的差别。考虑音质的话,除了同步模式以外不能考虑。 要在同步模式下运行,需要向ESS9038Pro提供128倍于输入采样频率的主时钟。需要通过输入来切换ES9038Pro主时钟的频率。切换时为了抑制噪声的产生,需要适时地模拟DAC的输出。 在PS Audio方式的传输中,如果在异步操作模式下使用ESS9038Pro的话,没有任何问题,但是追求音质,同步操作是非常困难的。因为DAC不知道采样频率什么时候会变化,不能适当地切换内部的设定。 因此,在零链路上,除了I2S、DSD等音乐信号以外,还制作了从传输到DAC通知采样频率信息的手段。再生的曲子的格式改变的时候,传送向DAC传达那个信息,DAC内部的设定结束准备结束后为了能再生下一首曲子,互相有通信的手段。由此,DAC能够进行同步操作。 本公司的USB DAC (Soulnote S-3也是)是特别拘泥于同步动作的产品。USB通信控制前面板的显示和按钮操作的副微机全部以10mhz主时钟动作,内部没有时钟发送器的设计。为了这个完全同步动作,零链接是不可缺少的手段。
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