简单说说auralic刚提供的音量均衡功能
本帖最后由 bbfat49 于 2023-10-29 11:30 编辑早上起来,发现数播系统已经开机了,不用问,肯定是昨晚又自动更新固件了。这次ag/vg/sg都更新到了9.3。除了清扫bug,优化系统以提升音质外,最大的不同在于从9.3固件开始配合lightning DS app提供播放时的音量均衡功能。
简单说就是在播放不同曲目的时候保证响度一致。
这个功能对于喜欢用播放列表听音乐的朋友特别有用。因为不同专辑的增益不同,很容易出现这首歌音量需要加大,下一首就要减小的情况。对于本地来说,一般古典的电平会比较低,会开大一些音量,流行反之。我个人来说如果听古典用60的音量,流行最多50。在使用这个功能后就不用去频繁调整音量了。
说起来这个功能没什么特别的,很早以前的播放器有的就提供这功能。但是大多是纯软件方式,而数字音量衰减我们都知道是不如模拟音量衰减的,会带来信噪比下降和更多的缩位。所以玩hifi的朋友很少有启用这个功能的,包括我。
而这次auralic采用了和以往不同的独特处理方式带来了更好的使用体验,或者说正因为这种处理方式让这个功能进入hifi玩家的视线。
响度均衡首先就要有一个目标响度值,auralic的响度均衡功能符合EBU R128 7,并保持和 the Music Loudness Alliance 8发布的指引一致。
其次是响度均衡实现方式,auralic提供了3种实现方式:
1、软件方式,这个方式就是全部功能通过软件dsp方式实现。在我看来和以往传统方式应该没什么本质区别,不过可以通过更合理的幅度设定和目标值设定带来好于之前的声音表现。这种方式适用于单独数播(aries系列)和数播+升频器(sirius g2,必须通过llink链接),不同的是只用数播这个功能就只对pcm生效,如果是数播+升频器,则可对pcm和dsd同时生效。
2、硬件方式,这个方式通过数播将所需调整的增益幅度传递给解码,由解码的音量来实现控制,如果解码是数字音量就是数字音量的方式,如果是模拟音量,就是模拟音量方式实现。这种方式适用于集成解码功能的数播(如altair)或者数播+解码的方式(通过llink连接),或者数播+升频+解码的方式(通过llink连接)实现。因为解码的数字音量本身也会升位后处理,所以即使都是数字方式,也会比上面软件的方式更好一些,如果是模拟音量,就和直接去旋转音量类似了。这种处理方式的处理幅度限于+/-0.5db范围内。和1类似,有sg2.1就可以处理dsd,没有就只能pcm。
3、自动方式,这个方式可以看作上面两种方式的结合,就是用软件dsp提高电平,用dac或者模拟音量(比如vg2)来降低电平。这种方式通过最大化播放动态范围来提供最佳音质。这个方式我觉得最有意思,前面说了,用数字音量衰减不如模拟的效果好,那么增益呢?当然,一味数字方式加大增益肯定也是不可取的,这时,目标值就很重要,这也是前面为啥会专门提响度均衡符合规范的原因。和1类似,有sg2.1就可以处理dsd,没有就只能pcm。
(特别提示:1、接了解码如果没有启动音量控制,也只能选软件方式;2、dsd文件除了要有sg2.1外,文件本身tag信息还要包含gain信息)
接下来是适用范围。目前只适用于lightingDS app进行播放控制,roon或者第三方的app无法实现。对于本地播放也是只有lightingserver可以提供,第三方dlna服务器软件(比如minimserver)则不行。
具体到播放音乐文件来源看,因为tidal和qobuz都提供gain信息,所以都支持该功能,未提供的在线流媒体服务则无法实现。
本地上,软件会对本地音乐文件进行读取,如果有gain信息会直接调用,如果没有,则可通过开启扫描功能获取。整个扫描时间会非常长,所以建议在不听音乐的时候启动自动扫描功能,扫描后不会改写音乐文件的信息,而是会生成一个只有lightningserver可以读取的文件,以在播放的时候调用。(扫描无gain信息的文件仅针对pcm格式,dsd必须要tag信息中包含gain信息)
总体上看,这个功能最适合的是我这种4件套的用户,增益用软件dsp,衰减用无源模拟音量,有sg还能处理dsd。不过对于本地播放不需要这个功能的人来说,单纯一个数播或者数播+解码的方式处理qobuz和tidal也可以带来足够的便利性。
另外就是,这个功能提供给所有G系列的产品,g1/1.1/2/2.1/2.2都支持~~~~~~
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