其实,之前大家都误会“耳朵收货”了 真的!
本帖最后由 路易的欧罗巴 于 2021-12-29 21:50 编辑http://n.sinaimg.cn/sinakd10110/724/w640h884/20201121/4362-kefmphc1527117.jpg
人类的大脑高度发达,
能够习惯性“脑补”出不带画面的声音的“图像”。(不确定的话,请知乎:)
因此可以利用这点来判断一套音响的水平/是否值的入。
耳朵收货:是指大脑在长达1小时到3小时内,专心聆听一套音响/耳机系统,而大脑不觉得疲乏。
大脑疲乏:如果遇到“画面失真/立体定位能力较差(为何产生?)”的放音系统,大脑会因为需要大量“纠错”而“烧脑”,时间一长,就会感觉十分疲劳。
时间:至少聆听1小时以上,时间越长的耐听,表面系统素质越高。短短几分钟内“精选片段”的发烧效果不具有完整的参考性。
专心聆听:全神贯注,像买了票听音乐会一样得聆听。而不是边打游戏,边烧小菜,边写软文时,当作背景音乐听。
为何有的系统会“立体感定位”不佳?
时间!
音箱的群延迟失真过大,以及其他多重失真。
新的一週。
生活真美好。 音雄归来。 “立体感定位”不佳99%情况下最大主音难道不是空间问题和空间限制造成的喇叭摆位问题?:D 本帖最后由 路易的欧罗巴 于 2021-12-13 16:05 编辑
hifigeek 发表于 2021-12-13 15:50
“立体感定位”不佳99%情况下最大主音难道不是空间问题和空间限制造成的喇叭摆位问题?
正本清源。
系统/音箱的直达声延时少,空间声学的反射声,才可能更准确,否则会加倍错位。
200-5000,用一只单元重播,是一种解决之道。
https://www.bilibili.com/video/BV1KW411j78G?from=search&seid=12374245439302620675&spm_id_from=333.337.0.0
--
页:
[1]