不谈硬件!长文聊聊索尼精选Hi-Res音乐与360临场音效
本帖最后由 曾经是九段 于 2019-12-24 13:32 编辑人们对声音的记录始于1857年,后续的一个多世纪中,黑胶、磁带、CD等等介质成为了音乐的载体,在那个互联网还不够发达的时代中,它们满足了我们听歌需求。进入新的世纪,实体载体开始淡出,数字音乐慢慢发展壮大,拜今日互联网技术的高速发展,流媒体将数字音乐的优势充分发挥,音乐欣赏这种娱乐方式焕发新生。作为一名音乐发烧友,九段更能感知流媒体音乐的便捷,早在多年前就开始尝试使用,不管是早期的QQ音乐,还是后来的Tidal、Qubuz,而最终常伴身边的则是索尼精选Hi-Res音乐。
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为什么是索尼精选Hi-Res音乐
对于音乐爱好者来说,声音质量永远都是首先要考量的。而目前各种流媒体APP上的音乐资源品质却参差不齐,多数平台上的高水准、大厂牌、好版本国外音乐资源相对匮乏,这跟版权分散、国外大厂牌与国内音乐平台的合作关系较少不无关系。而索尼精选Hi-Res音乐,除了有索尼旗下的索尼音乐娱乐集团的音乐资源外,还与百余家国内外知名音乐厂牌及发行商合作,如拿索斯音乐集团、国家大剧院古典、挪威2L、荷兰Challenge Records、日本维纳斯等。这也是索尼精选APP线上曲库5万首资源的缘由,平台拥有丰富的音乐类型,其中既有古典大师演绎的典藏佳作;也有爵士经典名曲;还有流行金曲,影视音乐杰作和游戏原声音乐。
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同时,索尼精选还是索尼打通内容、软件和硬件三方面协作的一个平台,通过索尼本身强大的影响力用户能够获得「始终如一」的声音品质体验,在这一点上目前其他厂商还无法做到。最后,索尼精选还是截止目前唯一可以开启索尼360临场音效(360 Reality Audio)的音乐APP,如果想要体验索尼这一神奇黑科技就必须要通过索尼精选来实现。
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360临场音效是怎样的黑科技
九段初识360临场音效是在今年的索尼魅力赏,当时在一个排着长队的小「黑屋」前,负责队伍秩序的索尼工作人员很神秘的告诉九段,这里面是索尼音频最新的黑科技。这引发了九段浓厚的兴趣,每次小「黑屋」只能进入六个人现场体验,屋内的工作人员会让每位体验者尽量都坐在“皇帝位”来享受这一新技术,然后用户通过对比音箱还原效果与耳机模拟效果的不同,来感受新技术带来的「神奇临场感」。在对比中,播放普通音乐和拥有新技术加持的音乐,能够更好地感受到音乐维度的变化以及更强的临场感,这在当时还是一个没有向大众公开的一个技术,甚至连一个中文名称都还没有,有趣的是当时所试听的音乐就是「360 Reality Audio DEMO」。
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我们平时听到的双声道立体声音是通过双耳来分辨声音的方位感和分布感,相比较传统的立体声,360临场音效则是将这一概念延伸至更加真实的「空间」,而不是局限于耳机或者音箱之中。根据索尼官方对360临场音效的说明,人声、和声、钢琴、吉他、贝斯,乃至现场观众等各色声音均可收入360度球形声场,赋予艺术家和创作者表达自身创意的新方式,听众能够更好的沉浸于艺术家和创作者想要表现的音乐空间。
那有的小伙伴可能就要问了,这又跟现在的环绕声技术有什么区别呢?相比较传统的多声道环绕声,360临场音效的完整体验是从音乐制作源头开始一直到用户所使用的耳机都要支持360临场音效才可以,这是一套完整而又区别于传统多声道环绕声后期模拟效果的声效。目前从音源上线的360临场音效只有索尼精选这个平台,而且支持的耳机只有索尼目前在售及前一代的部分产品。
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如何才能体验到最佳的360临场音效
索尼耳机用户想要体验360临场音效的门槛并不高,只需要下载并在Headphones APP上进行简单的设置即可(这也是为什么目前只能支持索尼耳机的原因之一 )。除了无线耳机以外,索尼近年来发布的一些新品入耳式、头戴式的耳机也可以支持。手机不一定必须是索尼产品,其他品牌的手机也是可以支持的。打开Headphones,通过系统APP引导操作,用户利用手机摄像头拍照进行耳型数据分析,然后在线生成一份你专享的个人「360临场音效」优化配置数据。而这个数据会被索尼分析并加密,30天后自动销毁,用户无需担心泄露隐私的问题。
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生成的数据根据APP的指引会同步配置到索尼精选上。用户第一次使用可以注册索尼精选获得试听资格,并试听对比几首歌曲。但是,更好的体验方法还是直接购买索尼精选的Plus会员,这样就可以畅听所有索尼精选中的360临场音频资源了,这里甚至还包括最近的热门游戏OST以及一些刚刚发布的流行音乐。根据索尼官方介绍,360临场音频的内容是跟Fraunhofer IIS的合作,该格式将兼容开放音频标准MPEG-H 3D Audio,看来索尼有意将360临场音效更加深层次的推广开来。
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360临场音效的一些主观感受
九段有非常认真的对比普通版本音乐与索尼精选上的360临场音频,它们的差别是非常大的。目前,索尼精选上提供了三种不同等级的360临场音频,而且都不支持下载使用。九段从官方人员口中了解到,索尼精选上的360临场音频并不是简单的转化而来,而是重新制作的特殊格式,目前即使是能提供下载也无法在一般播放器上播放使用。
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九段在准备介绍普通音乐与360临场音乐的区别时想到了一个非常合适的修饰词语,那就是临场感。对于在录音室里使用传统立体声录制的音乐来说,人声与和声的区别不是特别大,你能听清楚和声的方向感和不同的位置,与传统的HiFi耳塞喜欢做的贴耳口型更是有着天差地别,这点是人声方面跟传统立体声的最大区别。除了人声方面的区别,在伴奏乐器上的区别就更加明显,360临场音效的画面感很真实的「扑面而来」。
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在空间感方面,虽然是使用小小的耳塞/耳机,这种出众的空间感却依然没有被耳塞本身所束缚,开阔的声音显得更加真实。综合这些,360临场音效的确能够跟用户带来更加「真实」的现场表现,能够让你每天戴上耳机时都会感受到像是在音乐现场一样。在索尼精选中,九段还发现有一些现场版本的音乐,这些音乐的效果会更加「理想」和突出,360临场音效让耳机第一次获得了跟多声道音箱模拟系统一战的能力。
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除此之外,头戴式的WH-1000XM3相比WI-1000X、WF-1000XM3的「立体感」会更加明显一些,这也是耳塞与头戴式耳机的天生区别。http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/203103a14d6c4e67ab0ed67028984cb1
写在最后,对360临场音效未来的一点展望
未来,索尼将提供内容创建工具并与主要音乐厂牌合作,制作并增强音乐作品表现力,使之符合「360临场音效」规格。同时,此外,已采用多轨声音格式的现有音乐未来也能够使用索尼提供的制作工具转换为兼容「360临场音效」的格式。
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无论是80年代CD的推广还是近些年来在Hi-Res普及上的努力,索尼凭借着自己的影响力以及从上至下高效的执行力,一次次得复制着自己曾经的成功经验,布局着更好更深的未来。这次的360临场音效是一个真正能够给聆听者带来巨大听感提升的技术,在过去我们要想实现类似声音体验需要布置多路喇叭,并合理计算音箱摆位以及调整音箱的配置,通过复杂的搭配来实现对现场声音的真实还原,而在以后我们可能只需要打开索尼精选并带上一款索尼耳机就可以了。正是因为以上,对于360临场音效的未来九段充满了信心。
我是九段,下期再见。「完」
一个月多少钱?古典资源全么?
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