Delta-Sigma Vs. R2R —— Civil War 录音分析
本帖最后由 zjun224 于 2016-8-5 12:53 编辑由于所用歌曲网上找不到无损的单曲所以只能用jriver把所有录音做了分析。
AAQUA La Scala
BSCHIIT YGGDRASIL
CdCS Vivaldi DAC
DLavry DA2002
ETOTALDAC D1-DUAL
FChord DAVE
GMerging NADAC
HLavry Quintessence DA-N5
通过分析音量级别(播放增益)越高说明电平越低可以简单的发现abd,特别是b的电平普遍偏低,应该是少给了钱把?录音师不太靠谱哦。、、g一般稳定在第一位。。
然后分析bmp也就是拍子。。发现g一般稳定在前三左右。。到底多少是正确的呢?没有原来的录音无从得知。不过一般录音特别是高保真回放的录音一般只会少录不会多录
差不多就解读到这里了。另外我也最喜欢g的听感。
对其进行音量电平统一后的分析结果。(在这里运用的是jriver在dsp工作室里的调节音量功能)
第一首歌排列分别是d,g,f第三首歌排列分别是d,g,h 其中诡异的是a1只有53。。。。。。。。个人认为bpm从某种意义上反应了信息量。。。与节奏快慢。。
BPM的定义:
BPM是BESAT PER MINUTE,的缩写,愿意"每一分钟的节拍
数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。
2、如何计算BPM:
BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为:
(1) 用手表或马表每分钟计算节拍数。
(2) 用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。
(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算。
(4) 用其它方法如分秒乘法及计算机的方式来计算。如:某歌曲的BPM为12个8拍,则BPM值为12×8=96拍,那么,这首歌曲的BPM为96拍。
3、BPM的作用:
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。
本帖最后由 zjun224 于 2016-8-5 12:54 编辑
我觉得第二首bmp出现了分歧也是个分析的切入点。。个人试听感觉是62拍的高音都彪不上去。。
然后我用rmaa的spectrum analyzer对整个录音文件做频谱分析。。分别是g2,e2,c2,f2
发现c2,f2极高频都做了高切。。难道这个就是节拍数差距的源头?录音师呢???????其实更多应该是器材的问题。
然而在分析d2的时候出了问题。。。。。校准音量后图片与g2分析可以得出这样的结果。。紫色为g2,绿色为d2实际上d2的高频还稍微好点。。。
这个有意思~ 很好,隔了那么久还有人在分析数据啊...听说lz很有名,虽然看不懂,但感受是DCS旗舰高音飚不上去? 钢琴在prestoclassical有卖的,可以只买单曲,不贵,还有mp3试听。。 yamuling 发表于 2016-7-29 18:07
很好,隔了那么久还有人在分析数据啊...听说lz很有名,虽然看不懂,但感受是DCS旗舰高音飚不上去?
你也可以做下分析啊。反正数据是大家的。我也很好奇为什么会拍子那么少。。我个人是那么感觉的。。。。。。。 yamuling 发表于 2016-7-29 18:07
很好,隔了那么久还有人在分析数据啊...听说lz很有名,虽然看不懂,但感受是DCS旗舰高音飚不上去?
d2比较特殊应该是音量比较低的原因。 我还想做消音分析。。没人回不做了。。。。 这个好,有理有据 :o不知道是录音室问题还是器材问题 楼主的结论就是? 分析完了系统变好听了吗…?:) af2000吃屎 发表于 2016-7-29 17:51
这个有意思~
哎我说你啊greg1973,你别用这么恶心的名字好么 aligaduo 发表于 2016-7-30 10:44
哎我说你啊greg1973,你别用这么恶心的名字好么
G怎么greg自己开始和自己说话了? luckyjamesriver 发表于 2016-7-29 23:41
楼主的结论就是?
结论已经非常明显了。。。自己稍微动点脑子分析下数据啊。最起码录音电平是有问题的。另外有几个器材在某些录音中发挥不太正常。具体是为什么,没人看我也懒得想了。
页:
[1]
2