gravity17 发表于 2012-11-11 16:31:58

原帖由 farrel 于 2012-11-11 16:28 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif


又不是种猪,炫耀一下自己的某项功能突出。。你的耳朵慢慢炫耀吧。。
真有意思,跟一个免费软件过不去,我不是码农,我是玩发烧听音乐的,所以用耳朵收货,你自己甭管是木耳还是聋子爱用用不用滚就是了

你要讲技术建议你跟Jplay作者去说去,人家卖$99,买的人多得是,照你说这些人全是纱布了
另外,好像在这里我只看到你在炫耀,看来你自己承认自己是你说的那个东西了...

[ 本帖最后由 gravity17 于 2012-11-11 16:33 编辑 ]

gaomx 发表于 2012-11-11 16:33:47

原帖由 farrel 于 2012-11-11 16:26 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif


好了,总算有一个讲到点技术的了。

DPC latency能看到系统时钟精度?
官方页面:http://www.thesycon.de/deu/latency_check.shtml
来你给我找出来,哪里有精度?

1000us到500us,你非要去用极听去优化啊 ...

本坛的人没兴趣关心技术,你说了也没用

lanalan888 发表于 2012-11-11 16:34:02

farrel 的回复速度与语法,与隔壁某人很相像,但愿我猜错了:)

amex 发表于 2012-11-11 16:35:18

原帖由 farrel 于 2012-11-11 16:26 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif


好了,总算有一个讲到点技术的了。

DPC latency能看到系统时钟精度?
官方页面:http://www.thesycon.de/deu/latency_check.shtml
来你给我找出来,哪里有精度?

1000us到500us,你非要去用极听去优化啊 ... Test Interval是根据什么设定的?我不知道DPC latency具体是根据什么设定的,但如果只是他软件内随便写死的1ms的话,没理由极听可以改变这个数。
那么有理由认为他是根据系统的周期走的。


然后……我倒是很想知道系统哪里可以改这个数╮(╯▽╰)╭我觉得500还是太高,想再降降

amex 发表于 2012-11-11 16:36:26

还有顺便请教一下RTlinux哪里能搞到,据说这东西能到100us

gaomx 发表于 2012-11-11 16:41:06

原帖由 amex 于 2012-11-11 16:35 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
Test Interval是根据什么设定的?我不知道DPC latency具体是根据什么设定的,但如果只是他软件内随便写死的1ms的话,没理由极听可以改变这个数。
那么有理由认为他是根据系统的周期走的。


然后……我倒是很想知 ...
我不是搞软件的,搞的是硬件
但是据我了解软件是无法进行us级别的控制。
但是软件可以做时间读取的操作,这个时间可以精确到毫秒甚至精度更高。
这个软件可能才用的方法是连续进行软件中断请求,然后看看系统在多长时间内能处理完
然后计算一个平均处理的时间间隔。

gaomx 发表于 2012-11-11 16:44:26

既然t大能够在很短时间内号称对很多播放器软件进行了优化
并且在没有这些软件源代码的情况下进行优化,
我觉得他不可能修改软件本身的东西,应该是给软件加了一个壳
启动播放器的同学对系统进行某些设置,降低latency
如果从技术角度来讲,其实这个latency和声音一点关系都没有。
如果latency过大直接就爆音,声音断断续续。只要声音连续就没有任何jitter的问题。
软件完全没有机会和能力控制时钟运行的快慢。

thinkspace 发表于 2012-11-11 16:52:20

我的优化不神奇,懂PE结构和COFF加载过程的谁都能做,而且也确确实实是优化了。
为什么会有效果?因为microsoft linker本身为了兼容性和安全考虑,并没有将性能提到最佳。

thinkspace 发表于 2012-11-11 16:55:52

上图也能看出来,我加快的是io处理,运算能力并没有变化。而音频、视频任务,对io处理能力更敏感,所以效果更明显些。
我自己的fireworks也优化了,加载速度明显提高,但处理能力并没有变化。

gaomx 发表于 2012-11-11 17:02:35

原帖由 thinkspace 于 2012-11-11 16:55 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
上图也能看出来,我加快的是io处理,运算能力并没有变化。而音频、视频任务,对io处理能力更敏感,所以效果更明显些。
我自己的fireworks也优化了,加载速度明显提高,但处理能力并没有变化。
你既然懂技术,那你说说io对声音为什么会有影响?
io处理快慢到底和声音是什么关系?

thinkspace 发表于 2012-11-11 17:06:39

原帖由 gaomx 于 2012-11-11 16:41 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif

我不是搞软件的,搞的是硬件
但是据我了解软件是无法进行us级别的控制。
但是软件可以做时间读取的操作,这个时间可以精确到毫秒甚至精度更高。
这个软件可能才用的方法是连续进行软件中断请求,然后看看系统在 ...
windows是按3个cpu时钟周期来处理irq的,windows不是软件?
好吧,说windows极端了点,wdm驱动是100ns处理精度,wdm驱动不是软件?
好吧,说wdm还是有点抬杠,就普通应用程序,只要调用timeBeginPeriod,就可以将时钟精度调高到1ms,但只要你去研究timeBeginPeriod的实现方式,做到0.9到0.5没有技术难度。

thinkspace 发表于 2012-11-11 17:10:21

原帖由 gaomx 于 2012-11-11 17:02 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif

你既然懂技术,那你说说io对声音为什么会有影响?
io处理快慢到底和声音是什么关系?
因为windows所有的io都是异步的,而win32编程模型是同步的,每次io操作都需要内核进行同步,而内核同步是需要时间的,这样也就降低了系统的实时性。
能理解上面这段话么?

gaomx 发表于 2012-11-11 17:19:33

原帖由 thinkspace 于 2012-11-11 17:06 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif

windows是按3个cpu时钟周期来处理irq的,windows不是软件?
好吧,说windows极端了点,wdm驱动是100ns处理精度,wdm驱动不是软件?
好吧,说wdm还是有点抬杠,就普通应用程序,只要调用timeBeginPeriod,就可以将 ...
我知道的是硬件的工作过程,不知道你说的这些如何转换成硬件操作。
驱动是硬件和软件之间的桥梁
硬件能做的事情就是按照主板上晶振的时钟频率,当然通过一些频率变换
将软件准备的放在内存中的数据源源不断的取出来,然后送给声卡处理
你说的那些东西还没有到达最后的发送阶段,还差得远。还是软件层面的处理

我一直有一个疑问就是硬件发送的速度,如果和软件定时出现矛盾如何处理
比如硬件处理速度稍稍快一点,数据就断流了,但是软件又是一套定时系统
和硬件发送的时钟是两套系统。

我搞不清楚window的工作方式,但是我觉得软件采用了自己的一套定时系统
如果和硬件时钟出现偏差,就会通过软件插值的方法调整数据的发送情况。

举一个例子比如播放一段音乐,按照软件的和文件内部的标示播放需要100s
但是硬件快了一点,用了99s就发送完了,所以软件就要想办法把原来的文件
通过插值让播放时间变长一点点。

不知道我的想法对不对,哪里能找到详细的音频处理的介绍?

软件没有机会和能力去控制硬件的工作频率和时钟精度。

picaqiu 发表于 2012-11-11 17:23:04

很丰富的帖子,保存跟踪实时报道!同时感谢TS制作的播放器。

thinkspace 发表于 2012-11-11 17:56:05

原帖由 gaomx 于 2012-11-11 17:19 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif

我知道的是硬件的工作过程,不知道你说的这些如何转换成硬件操作。
驱动是硬件和软件之间的桥梁
硬件能做的事情就是按照主板上晶振的时钟频率,当然通过一些频率变换
将软件准备的放在内存中的数据源源不断的取 ...
必须说,这个问题是个真正有技术含量的问题,这也是我最开始不了解音频技术时候的困惑。
要回答这个问题,得对SPDIF或AES有所了解,USB、IEEE1394上的音频流技术,都是从AES上派生出来的。
AES数字音频流从原理上说,就是一个RS422串行数据应用,波特率是12M(还是18M 24M不记得了,总之是个固定频率),无硬件纠错,每192个字节为一个数据桢。
AES数据有效位为16位,24位音频通过扩展桢传输,在16位时扩展桢为0,接收端并没有判别扩展桢是否有效的能力,所以它只能以固定的方式接收数据并进行处理。
这是为什么大多数SPDIF解码器可以显示采样率而无法显示采样位深的原因。
SPDIF不存在握手也不存在独立的时钟信号,它的时钟等于数据传输速度乘以2,在每个AES数据桢头,会有三个连续高电平(1)后接一个低电平(0)的校准信号,接收端通过两次接收校准信号来确定时钟。
因此SPDIF的误码率高度依赖数据发送的稳定度,而软件手段能做的,就是尽可能减少干扰,使数据发送到硬件的过程尽量迅速和稳定。
那也需要问,SPDIF接收端不是已经具备时钟重建和数据缓存了吗?不是可以屏蔽这种问题吗?
那就得回过来,SPDIF接收器的问题,时钟重建,这方面我不是太懂硬件原理,我只知道SPDIF数据误差越大,时钟重建的效果也越差
至于SPDIF的接收缓存,那只是桢缓存,不会像数据缓存那么离谱,缓存数据也不会进行处理,错误的数据还是错误的,纠错是要付出代价的。
错误的数据越少,纠错的代价越小,尽量保证数据正确,这就是软件在源头所干的事情。
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