按一般定律,人耳的敏感度有限,在数字输出到一定素质后,提升精度的代价越来越大,而带来的音质变化会越来越小,在整个音源系统中,比重最多的,最影响音质的还是模拟输出这个部分,就是解码到放大到播放器材这个部分
当然做实验可以把理论上的精度输出做到纸面上的强度,但如果商业化,那么成本和利润以及效率都是要考虑的,你打着一个世界精度第一的数字输出的旗号去卖,或去宣传,卖个几W,人家听下来和以前的转盘差不了多少,那也够呛啊:lol 这个可以对比苹果的视网膜屏,按现在的技术,可以再提升4倍,比如做成2048X1440精度的手机屏,比如有这样的屏的手机吧,在正常距离看就应该无任何点阵
做到这步后,我还要提升它的精度,一定要做成4096X2880的精度,当然可以号称世界第一精度的手机屏,但用家在相同正常距离看这个屏和2048X1440的屏不会有任何区别,除非都用显微镜去看,那么这种屏我还要去卖个几W块钱,那么有人会买单?:L
[ 本帖最后由 dark132 于 2012-8-8 04:19 编辑 ] 原帖由 dark132 于 2012-8-8 04:12 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
LZ说的问题有一个很重要的前提,就是数字输出作为一个音源的基础信息,在提高到一定程度后对音质的影响会有多大
按一般定律,人耳的敏感度有限,在数字输出到一定素质后,提升精度的代价越来越大,而带来的音质变 ...
产品角度,确实如此。
但是,要考虑到,一颗0.5ppm的TCXO,知道多少价钱吗?不到2刀而已。
按这个方案来做的话,整个PCBA的成本,不会超过40刀的,这能算高成本吗? 原帖由 dark132 于 2012-8-8 04:18 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
这个可以对比苹果的视网膜屏,按现在的技术,可以再提升4倍,比如做成2048X1440精度的手机屏,比如有这样的屏的手机吧,在正常距离看就应该无任何点阵
做到这步后,我还要提升它的精度,一定要做成4096X2880的精度 ...
远远木有到这个程度。
所以我才建议TCXO,而不是OCXO,两者差价很大。但即使是OCXO,也就是几十美金的事。 原帖由 right 于 2012-8-8 01:27 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
哦,我前面是针对USB传输,而USB传输是纯数字信号,因此强调此况Jitter对数字信号影响的实质。咱们可以进一步说,如果Jitter在数字传输部分没有产生误码(哦,假设喽),那么在DA转换时能产生失真度是多少呢(毕 ...
这叫大胆假设,小心求证。
任何革命性的东西,都得经过这个阶段。 咳咳,物料成本都不高,设计,know how成本不低……
等别人不如靠自己,期待lz做出来! 期待有大侠弄个出来。 楼主做一个吧!
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